本地時間6月11日星期四 上午9時21分 ((11 June 2020 – 01:21:31 UTC)) 推出了 CS:GO 遊戲更新,是次更新主要Dust II B 門方向倒轉以及同時提升了其他地圖的可見度。更新內容如下:
Valve 在Blog“ Enemy Spotted”中解釋了他們為解決CS:GO在所有地圖上長期遭受的可見性問題所做的最新努力,該解決方案以一種稱為“ Boost Player Contrast”的新圖形設置的形式出現。
還有這次更新內容包括將Dust II B Door的方向倒轉,這個是CSGO社群長時間要求Valve更改的位置之一,事關B Door令到CT 難以retake。
此外本次更新包括多張比賽地圖進行能見度的改善,其中包括Mirage、Overpass及Inferno等。
[ 遊戲內容 GAMEPLAY]
- 添加了“Boost Player Contrast”高級影像設置,可以提高低對比度情況下玩家的清晰度。
[玩家模型 AGENTS]
- 改善了一些玩家模型的可見度
[雜項 MISC]
- 調整了C4掉落的碰撞模型
- 修復了當無人機被破壞後,玩家卡住的問題
- 添加了Deagle最後一發子彈的模型
[渲染 RENDERING]
- 改善了紋理渲染
[地圖 MAPS]
Overpass
- 移除了A long 廁所部分常春藤
- 移除了A short boost spot 的窗戶
- 移除了 A long 的單車
- 提高T Base的亮度
- 新增一些漂亮的石裝飾
Dust II
- B 門方向相反
- 改善B Bombsite 望向Tunnel的背景
- 將地圖起霧距離從1000更改為512,將最大密度從.2更改為.4
- 將A Ramp 的窗戶提高 令A ramp的角色更加突出
Mirage
- 刪除High Mid的垃圾堆
- 將T base至到Palace 的植物修剪
- 增強了Market窗戶的光線
- 修復了Apartment的無聲錯誤
- 改變了Ladder room的梯子角度
Inferno
- 修剪由CT Spawn至到A站的常春藤
- 修復了中路塔CSM陰影
Train
- 添加了帶有平頂的新型火車保險槓模型
Cache
- 將Sniper的梯子以盒子取代
- 清理了幾個重要的角度(感謝LangeThorup!)
- 添加了1v1
- 用新模型替換了貨櫃,以提高性能
- 改善了A main的能見度(感謝Slender_CS!)
- 修復了Mid一些不必要/不直觀的撞牆錯誤
- 顏色調整
- 各種地圖改善
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