Valve 在推出新的 Operation Broken Fang 大行動的同時 (大行動的介紹可以點擊這裡),亦新增新的 Broken Fang Premier 匹配系統。於是筆者決定親身體驗 —— 在介紹新模式的同時,亦比較新匹配模式 Broken Fang Premier 對比官方匹配 (MM) 以及第三方競技平台 (Faceit, 5E, ESEA) 的分別。
模式介紹
遊戲進行的模式和一般競技匹配可謂是大同小異,除了在揀選地圖、遊戲界面、傷害顯示等等細節外,其餘和一般競技匹配一樣 —— 玩家中場離開會被 競技冷卻 (Competitive Cooldown) 以及玩家勝出或輸掉遊戲均會影響競技排名 (Ranking)。
持有大行動通行證的玩家首先需要如常在遊玩界面中選擇競技模式 (Competitive) 然後剔選 “Broken Fang Premier”。
遊戲開始後,玩家首先會被分配到一個 Pick/Ban 的地圖,該地圖的等待室同時提供 1v1 作熱身之用。然後,等待所有玩家進入遊戲後將會開始 Veto (Ban/Pick) 程序,Veto 首先會讓其中一方隊伍選擇 “先否決地圖 (Pick first ban)” 或 “選擇開始陣營 (Pick team later)”
然後,首先Ban圖的隊伍 (Team A) 會首先否決兩張地圖,然後輪到敵方 (Team B) 否決三張地圖,之後再輪到 Team A 否決最後一張地圖。最後,Team B 選擇開場陣營即完成 Veto 程序。
在進入遊戲之後,遊戲的運作模式與傳統競技模式 Competitive Mode 近乎一致,除了回合結束的 MVP提示 以及積分版有分別之外,其餘內容和競技匹配一致。唯死亡後,玩家造成的傷害將會被隱藏,直至回合結束才會顯示。
MVP 提示
MVP 提示除了顯示 MVP 玩家以及原因之外,在提示的上方亦新增回合勝算分析,該分析會顯示該回合每個發生的事件 (例如玩家被擊殺、放置炸彈) 對於上回合勝算的影響。同時,玩家在上回合造成的傷害亦會一同在此處顯示。
計分版 Scoreboard
計分版的排版和一般競技模式有異,默認計分版將會顯示 [金錢, 擊殺, 助攻, 爆頭率, MVP次數, 總傷害] 而並非一般匹配的 [金錢, 擊殺, 助攻, 死亡, MVP次數, 分數],玩家需要切換到另一版統計數據才會顯示死亡次數,而分數則不存在於此模式中。
遊戲結束後,玩家可以在大行動統計數據版面中查閱該場遊戲的統計數據,統計數據除了一般的 K/D, ADR, HSR, KPR 之外,亦詳細記錄所有擊殺的位置,例如死亡位置、每個位置的K/D比例、閃光彈成功致盲的位置、手榴彈成功造成傷害的位置、燃燒彈的位置以及煙霧彈的位置。
與其他競技模式比較
以下內容為主觀成分,請斟酌閱讀。
筆者本以為 Valve 終於要推出官方的專業匹配系統,雖然表面上 Valve 的確嘗試模仿專業比賽以及第三方競技平台的做法,但是筆者認為遊戲體驗對比一般競技匹配 (Matchmaking) 分別不大,原因如下:
128 Tick呢???
雖然 64 Tick 和 128 Tick 的實質影響有著巨大的爭議,但無可否認的是,128 Tick 的確為專業比賽以及第三方競技平台的標準 Tickrate。而是次推出的新匹配系統仍然採用 64 Tick,難免會令一眾老玩家失望。
沒有 Overtime
專業比賽以及第三方平台均有開啟加時賽功能,比賽並沒有和局之分。雙方隊伍必需以比分的差距來決定勝負。但這次推出的 Premier 匹配並沒有開啟加時賽功能,感覺和傳統 MM 無異。
反作弊
或許需要額外購買通行證的條件已經會令作弊玩家卻步,但 Premier 匹配並沒有提及任何在反作弊方面的提升,難以確保遊戲的公平性。在 MM 外掛猖狂的今天,Valve 仍未採取更加嚴厲的措施打擊外掛;反觀第三方平台均會有其獨家的反作弊系統,雖然未必能百分百抵擋到作弊玩家,但至少能大大減少作弊玩家影響其他玩家遊戲體驗的機會。
後記
正如上面所說,筆者本期望新推出的匹配系統將會對 CS:GO 的競技氛圍造成改革,在體驗過後,發覺新的系統和本身的競技匹配的遊玩體驗相近。筆者亦只能盼望 Valve 在日後能夠更加完善這個匹配系統,希望有朝一日可以在官方匹配玩到專業的 CS:GO 競技模式。
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