前一篇文章我們介紹了CS2伺服器的subtick更新,但是相信大部分朋友們較注重的會是遊戲上的改動吧。今天就讓我們來看看其中一個會大大影響遊戲玩法的重大的更新 – 煙霧彈。
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以往在CS:GO裡,煙霧彈都會形成一團類球體形狀的煙霧,但是Valve決定在CS2把這個煙霧變得有物理體積(volumetric),亦即煙霧不再是一個球,而是像真的煙霧一般會到處「飄」並且與其他東西有物理互動,並以一個固定的體積總量把附近的空間填滿。
上圖所示,CS2的煙霧會隨着空間的形狀移動。當然它不會像真的煙一樣在空曠的地方隨風散去,而是會在一定範圍內適當地擴散開去。但是這個改動變相是移除了CS:GO的單向煙(one-way smoke),因爲單向煙就是透過煙霧那個球體的形狀才能夠做得到。
有網民笑言,Valve就是見到以此聞名的職業玩家m0nesy找到那麼多單向煙,才決定要把這個問題解決的。除此之外,這個改動亦會使得以往必須用兩顆煙霧彈才能夠填滿的空間,有機會能夠用一顆就能夠完全覆蓋。
例如de_mirage的A點裡面,樓梯與Jungle之間的那個尷尬位置,以往在CS:GO用一顆煙霧彈無論如何都會有一個小空隙,但是CS2的煙霧能夠把這個空間填滿,但是相對地那個煙霧會因爲體積都往左右走而高度變得低了一點。
另一個例子則是同樣在de_mirage的A點裡面,CT的那個煙以往在CS:GO都只能夠遮擋下面的視野,而有機會讓回防的玩家可以爬上那個箱子在煙霧的上面偷襲。在CS2裡面,我們現在能夠透過一顆煙霧彈把上面跟下面都一次覆蓋。這就是透過煙霧的體積會在狹窄的地方會往上走原理才能夠做得到的。
另一個不得不提的改動就是CS2的煙霧彈現在能夠被手榴彈炸開。 手榴彈在煙霧中的哪個位置爆炸,就會在那個位置把煙霧炸開掏空,延遲一小段時間之後煙霧會再重新把空間會填滿。亦即是指假如手榴彈落點準確在煙霧的正中心的話,我們能夠把一個正常形狀的煙霧完全炸開看穿透。那個短短的時間確實足夠讓玩家殺敵人措手不及,打出一個缺口,或者是看清楚煙的後面有沒有人躲着,從而知道能否安全通過。
除此之外,玩家們亦能夠用子彈把煙霧射出一個洞來,而洞的大小亦會受到煙的位置以及子彈的威力所影響。例如煙的中間比煙的旁邊難射穿,而且很快就會恢復原貌;用AWP射會比用MP9射造成更大的洞口… 當然假如用散彈槍射的話就會造成無數個小洞口,從而變相掏空了一個比較大的空間。雖然實際上的成效比起用手榴彈低,但是亦難免會有情況大家能夠透過這些小洞看得到敵人甚至成功擊殺。
最後一個比較細節的改動,就是煙的顏色會跟着購買者的隊伍有所不同。CT買的煙霧彈會是灰藍色的煙,TR的則會是灰橙色的煙。但是需要注意的是,如果CT死後掉下來的煙霧彈被TR撿起來用,出來的煙都會是灰藍色的。
不知道大家對這些改動有什麼看法呢?Valve對於煙霧彈作出的這些改動究竟會對遊戲造成什麼影響呢?現在煙霧彈不再像CS:GO裡面那麼強大而無解(無奈的15秒),手榴彈、煙霧彈、燃燒彈,三種道具互相牽制,行程一個相剋的三角形。很期待CS2正式推出後職業玩家在比賽場上會如何運用這些煙霧彈的新特性。
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