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[CS2] FaZe ropz哭了!? Valve調整遊戲局數至MR12, 是CS2「抄襲」了Valorant嗎?

[CS2] FaZe ropz哭了!? Valve調整遊戲局數至MR12, 是CS2「抄襲」了Valorant嗎?

即將開打的IEM Sydney的小組賽將會是透過BO1 MR12的格式進行,效力FaZe的職業選手ropz近日在Twitter上發表了他對於這個安排的心情 – 真的哭了。除了ropz之外,還有不少其他的職業選手,以至網絡上的各個CS社群,都對這個安排有不少熱烈討論。究竟MR12是什麼呢?爲什麼大家會那麼重視這個改動?到底Valve的這個決定是不是在「抄襲」Valorant呢?

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首先讓我們簡單了解一下MR12的意思吧。MR – Max Rounds,這個術語來自mp_maxrounds這個遊戲指令。在CS1.6年代,遊戲還沒有一個「中場」的概念,比賽時兩隊換邊要透過指令處理半手動地處理。於是通常比賽的伺服器都會把mp_maxrounds數值設定爲15,遊戲完成第15局後便會自動停止,接下來就可以透過指令進行換邊。於是乎MR15就等於打15局後中場換邊,不計加時的話最多會進行30局。

資料圖片來源: markeloff vs SK.swe (ESWC 2010 Final)

Valve推出CS2的同時亦把遊戲從以往的MR15調整至MR12,相信這個改動難免讓人聯想起另一款射擊遊戲Valorant。有不少網民戲稱這樣是在「抄襲」競爭對手。然而其實有很多人都不知道的事實是,CS1.6早於2001年就已經採用過MR12格式進行比賽,那個時候Riot Games還未成立呢!不過後來因爲遊戲經濟的平衡問題,例如手槍局對比數影響太大等,都使得不少比賽開始採用MR15格式來把遊戲拖長一點,並沿用至今。

資料圖片來源: HLTV

至於爲什麼Valve現在突然決定要把MR15調至MR12呢?職業隊伍在比賽場上不但每一步都小心翼翼,更很多時候發覺情況不對就會果斷決定撤退。例如效力VP的選手Jame,他差不多只要有機會就都會把AWP save起來。這種雖然十分合理但是對觀衆而言極爲無聊的策略亦是使得CS:GO的每一場比賽都越拖越長的其中一個原因。根據HLTV發佈的數據顯示,現在一場BO3的比賽平均都要三個小時,比起不少其他體育都要耗時間。相信Valve也是明白這個問題,於是乎爲了使比賽時間縮短以及加快遊戲節奏而作出調整。

資料圖片來源: HLTV

再加上近年來CS:GO都有數次經濟平衡上的調整,再加上職業選手對手槍的運用更加得心應手,使得職業比賽上的純eco局的出現越來越少。以前CS1.6由MR12改爲MR15就是因爲當年的經濟平衡使得隊伍經常需要進行eco局,而以前的eco局的勝率十分低,於是比賽才透過增加局數來彌補這些「送分局」。既然現在的情況已經不再如此,那麼維持MR15的理由也就沒有了。反觀現在的比賽確實是變得有點冗長,因此更加有理由把局數下調。

相隔十多年,很快我們便會有機會在CS2見證MR12比賽再度上演,但是爲什麼IEM Sydney會引來那麼多的討論呢?其實BO1的分組賽一直都被不少職業玩家所詬病,因爲BO1的情況下會有很多不確定性,而因爲這些BO1而影響出線感覺「不太公平」,因此很多人都認爲比賽應該全部都採用BO3形式進行。隨着CS2改成MR12,半場少了3局但經濟卻沒有任何調整更新,使得手槍局更加左右局勢走向,形成一個極大的不穩定因素。再加上BO1的性質,這才導致ropz也要哭起來呢。

到底這個經濟平衡的問題會對職業比賽有什麼影響,相信大家都對此十分好奇。而Valve到底能否從這次比賽中得到有用的數據,在來年的CS2 Major之前把遊戲調整好,讓我們一同拭目以待吧。

圖片來源:HLTV

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撰文者

maxloo2

TomorrowLAN Counter-Strike 編輯部

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