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CS2 2月7日遊戲更新日誌 — 軍備競賽回歸, Zeus重用, 貼紙隨意貼!

CS2 2月7日遊戲更新日誌 — 軍備競賽回歸, Zeus重用, 貼紙隨意貼!

Valve今日更新主要有軍備競賽回歸、新箱子Kilowatt Case、Zeus改動以及貼紙位置現在可以隨意貼。

[ARMS RACE 軍備競賽]

  • CSGO的軍備競賽模式已經在CS2上重新回來了。
  • 軍備競賽地圖為 Baggage 和 Shoots

[WEAPON FINISHES 飾品更新]

  • 新箱子Kilowatt Case, 這個箱子包含17種由社群設計的武器飾品, 以及新刀子Kukri Knife作為金色級別的特別物品
  • 修復各項錯誤和調整

[STICKERS 貼紙]

  • Ambush貼紙膠囊上市
  • 現在貼貼紙時, 貼紙可以在貼在槍上的任何位置以及改變方向
  • 現在所有武器都可以貼上最多五個貼紙
  • 新增了貼紙放置時的縮放功能, 讓玩家可以貼貼紙是更加準
  • 修復各項錯誤和調整

[MUSIC KITS 音樂包]

  • 新的音樂包”NIGHTMODE”已經上架, 並有普通版以及StatTrak版本,可供購買

[ZEUS 電槍]

  • 現在Zeus在所有遊戲模式在使用後30秒可以再次重用
  • 現在Zeus都可以貼貼紙以及使用改名牌
  • 調整了Zeus在第一人稱的持槍位置
  • 新增了Zeus在擊殺 icon後的顯示和回合結束傷害結算。

[SMOKE 煙霧彈]

  • 現在煙霧會出現影子
  • 更改了煙霧的渲染和動畫效果

[GAMEPLAY 遊戲玩法]

  • 在購買選單中新增了「全部退款」按鈕
  • 現在可以在設定選項上選擇是否停用一人稱子彈軌跡
  • 現在無論是否啟用解除消音器功能, 玩家都可以隨時重新安裝消音器
  • 玩家標記不會再被隱形幾何模型阻擋
  • 對sub-tick進行了各種微調
  • 修復了部份玩家可以無聲落地的錯誤
  • 改善了玩家沿表面滑動的平滑度
  • 修復了玩家之間碰撞時的問題
  • 為了確保比賽開始時裝備正確, 不再允許在尋找 Premier、Competitive 或 Wingman 模式時更改裝備

[SOUND 音效]

  • 新增了從音訊設定選單中選擇語音通訊(VOIP)的音訊輸入裝置的選項
  • 新增了從音訊選項選單中更改麥克風閾值(開始傳輸音訊前的最小音量)的選項, 以及顯示目前麥克風音量的表計
  • 新增了從音訊設定選單中聆聽自己的麥克風的選項, 以聽到自己的聲音如何
  • 更換了M249的開槍音效
  • 更換了Zeus的充電、充電不可用和充電完成狀態的音效
  • 進一步減少音效遮蔽效果
  • 微小的混音調整
  • 修復了一個問題, 即某些以玩家為中心的音效聽到後面聲音的錯誤

[NETWORKING 網絡]

  • 減少了探頭者優勢 (peeker’s advantage)
  • 在穩定狀態下,減少了探頭者優勢 (peeker’s advantage)約16毫秒
  • 同樣減少了由於命令隊列過多, 而導致過大的探頭者優勢 (peeker’s advantage)情況發生的頻率
  • 新增了cl_ticktiming控制台命令, 詳細分解了延遲的各種來源
  • 新增了一個選項, 可以將服務器更新和用戶命令緩衝一個或多個封包. 這可用於平滑因封包丟失而導致的卡頓, 但代價是增加延遲.

[UI 介面]

  • 玩家可以在檢視物品時的更改背景地圖
  • 主選單可以選Baggage及Shoots作為物品檢視背景地圖
  • 遊戲中僅限團隊聊天現在將以團隊為前綴(例如,”[T]”或”[CT]”)
  • 新增了「XP Overload」狀態,該狀態授予在一周內獲得所有正常XP(11,166 XP)並達到降低XP獲得的玩家。XP Overload狀態附加在玩家的名字中,出現在記分板、主選單、死亡提示等地方。XP Overload狀態最少獲得一周。通過連續多個星期獲得所有正常XP可以解鎖額外層級的XP Overload狀態
  • 具有獨特比賽結束慶祝動畫的特工現在也有了獨特的落敗動畫。您可以在設定中禁用本地玩家的落敗動畫
  • 增加了更多的比賽結束榮譽

[MISC 雜項]

  • 調整了Premier配對中允許一起組隊的段位範圍
  • 修正了高DPI滑鼠導致滑鼠移動不穩定的情況
  • 在演示回放期間進行了一些動畫的小改進
  • 在以大賽模式運行Steam時禁用了多種的狀態更新

[MAPS 地圖]

INFERNO

修正了各種間隙,調整了手榴彈的碰撞,使手榴彈的彈跳更可預測
調整了紋理混合,以提高玩家的能見度

ANCIENT

調整了B區炸彈點地面上的手榴彈碰撞,使手榴彈的彈跳更可預測

ANUBIS

修復了低隧道中世界的缺口
修正了所有柱子的碰撞,玩家不能再進行像素提升
修正了碰撞,使工具不會從T出生位置的結構頂部掉出世界
修正了街道上的臺階缺少碰撞,以防止掉落的武器從世界中掉落
增強了CT出生地的視覺效果
修正了B區炸彈點的隱形提升臺
修正了世界中的各種間隙
修正了CT出生地的樓梯幾何缺少碰撞,使武器/炸彈不會從世界中掉落
修正了噴泉處缺少的碰撞,使武器/炸彈不會從世界中掉落
修正了一些門沒有生成彈痕
修正了街道上的視覺問題

OVERPASS

修正了一些碰撞問題,導致玩家移動不可預測

MIRAGE

添加了碰撞,以防止炸彈變得無法觸及
調整了一些碰撞,以防止邊緣/像素行走
通過簡化地板和牆壁的幾何形狀,修正了玩家在中間斜坡上橫移時卡住的問題
從公寓中刪除了一個碰撞區域,以改善閃光線路

NUKE

建立了一些碰撞,以防止炸彈卡在桶後面
修正了一些消失的網格
修正了售貨機處角色的動態陰影裁剪
改善了通風口的碰撞
修正了B區炸彈點的水面在低設置下的反射問題
修正了T出生地的視覺問題
修正了B區斜坡的碰撞
修正了世界中的間隙

VERTIGO

修正了世界中的間隙和其他小的幾何錯誤

ITALY

調整了一些碰撞,以防止玩家卡在公寓中

OFFICE

修正了玩家可以跳上牆壁的情況
修正了玩家蹲下後可能卡住的情況

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撰文者

LemonFox

TomorrowLAN Counter-Strike 編輯部

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