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專訪BDB: 希望香港CS可跳出圈子 多與外國隊伍交流

專訪BDB: 希望香港CS可跳出圈子 多與外國隊伍交流

隨著ESF CS 2025 Tournament 完成決賽日賽事後TomorrowLAN 團隊邀請了冠軍隊伍Brain Dead Boys接受訪問,期間隊伍心路歷程及賽事感受等。以下是完整的專訪內容。

Q1: 首先恭喜 BDB 今次比賽奪冠,這個冠軍對於你們有什麼意義?

LOLYOU: 這個冠軍對我們意義十分重大。我曾經在2020年的第一次比賽成績並不出色,雖然曾想過放棄,但最終堅持下來,實現了從觀眾席到冠軍領獎台的夢想。

Wilis: 這個冠軍對我來說非常重要,因為一直以來,我和隊伍都承受了很多質疑的聲音。我希望藉由這次比賽和冠軍,證明我們有實力在香港 CS 界佔有一席之地。

Brain Dead Boys 不論是社群賽事以及CS 1.6 復刻賽亦可以看見他們的身影

Q2: 第一張地圖 Mirage,你們大比分領先,到後半段對手不斷追分並帶入加時,當時隊伍在想著什麼,會否有壓力?

LOLYOU: 我們早上曾與中國大陸隊伍進行練習賽,知道我們的特定戰術較弱。因此,被追分並不算意外,我們當時的重點是思考如何突破僵局。即使比分被追近,我們依然盡力去打,而且 Mirage 並非我們最熟悉的圖,對手選 Mirage 作為 BO3 的第一張地圖,我們能緊咬比分,已經做得很好。

Q3: 我們留意到 BDB 你們的打法比 Sleeping Dogs,例如隊伍在跌人後,在應變及控圖上都比較快,當時如何做這個決定?

LOLYOU: 這方面的決定通常由我們的指揮官 Ballfun 或 Kelvin做出。我們知道在人數劣勢時,會有較多位置的空缺,我們會提醒隊友盡快補位,並且要加快交換擊殺(Trade Kill),盡快將人數劣勢扳平。

Q4: 這次是 BDB 隊史上首次擊敗由 Big 4 隊伍成員組成的隊伍啦,你們認為自己成為香港 Top Team 的差距還有多少?

LOLYOU: 我認為我們已經足夠了。我們擊敗了曾是香港代表的隊伍,儘管今年沒有 IESF 香港代表隊的選拔賽,但我們贏了當時的香港代表隊,並且沒有人能在這場比賽擊敗我們,這讓我們覺得自己已經是 Top 1 的隊伍。

最近BDB亦在EZK Summer Showdown 上成功奪冠

Q5: 經過了三屆賽事,一次來到會展就成功奪冠,你們來到這麼大的舞台上比賽,到底會否有壓力,以及你們如何適應呢?

LOLYOU: 第一場比賽對 Fried Chicken Nuggets 時,我們確實比較緊張,因為不熟悉場上的電腦配置。雖然第一天狀態不佳,但我們花了一天的時間去適應,第二天就找回了應有的水平和狀態。

Q6: 這次看到 Hayden 兩張地圖的表現十分亮眼,當初你們是如何找到這名新星呢?

LOLYOU: 我們是在 FACEIT 上遇到 Hayden 的。當時我們參與 SEFHK 月桂盃 (學生賽),發現他表現穩定,便邀請了他。由於我們原有的後備 Brian 和yuM因工作繁忙,於是邀請了 Hayden 和 Ballfun 加入隊伍,希望能一起在香港 CS 界爭奪冠軍。

Q7: 還有什麼想說?

LOLYOU: 我想對所有有夢想的人說,我曾經也是個普通人。我從2016年開始玩 CS,當時的偶像是 KennyS,我曾懷疑自己在香港能否佔有一席之地。我甚至沒有自己的 Steam 帳號,都是借朋友的來玩。但最終我堅持了自己的夢想,能夠站在香港的舞台上。我證明了 LOLYOU 真的做到了,我也相信有夢想的人,只要肯努力追尋,就一定能實現。

Kelvin: 我很高興我們現在這個新陣容能夠打出這樣的成績。雖然之前有 Brian 和yuM,我們核心的 LOLYOU、Wilis 和我已經在隊伍裡。找到 Hayden 彌補了我們一些進攻上的弱點。起初 Hayden 的天賦顯而易見,但需要更多時間融入隊伍。在學生盃(月桂盃)時,他剛加入,我們還沒有完全磨合好。

之後 LOLYOU 介紹了 Ballfun 進來,他補足了我們戰術上的不足,並鞭策我們練習。我們五個人一起練習了近一年的時間,經常與蒙古、中國大陸甚至澳洲的隊伍交手。我們意識到,若想成為香港的代表,就不應局限於香港,而應該為香港做更多事。

我觀察香港 CS 很久了,過去大家可能只是喜歡內鬥,但我認為這樣無益。我們應該像蒙古隊一樣,跳出這個圈子,與更多外部隊伍交流。

Ballfun 在這方面做得很好,他能聯繫很多外國隊伍,幫助我們學習戰術,並安排訓練,讓我們接觸到不同國家的打法。這也是為什麼我們的戰術風格偏向歐洲打法,並結合我們的槍法,形成獨特的風格。

最重要的是,我們能五人一起打 LAN Game,在線上我們可能因為網絡延遲而受到影響,但在 LAN Game 中,無論是架槍還是戰術執行,都能完全發揮。感謝主辦方能舉辦 LAN Game 賽事,讓我們能完全發揮。

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撰文者

LemonFox

TomorrowLAN Counter-Strike 編輯部