此為預發行版本(PRE-RELEASE) 的更新日誌,此版本與公開遊戲配對不相容
CS2 測試版本 1.41.1.3-rc1 現已推出,主要更新包括引擎升級至最新 Source 2 版本、優化子彈穿透模擬以降低 CPU 使用率,並改善射擊時的效能表現。遊戲性方面新增拆彈時會降低武器視角並延遲射擊 150 毫秒,同時加強了介面功能,包括在觀戰裝備介面可觀看精彩片段,並大幅擴充地圖腳本功能,新增多個枚舉類型和更新傷害系統相關函數。
版本 | 客戶端版本 | 伺服器版本 | 編譯及建置時間 |
1.41.1.3-rc1 | release candidate-1 | release candidate-1 | - |

Counter-Strike 2 遊戲更新現已發佈,以下是由官方發佈的更新日誌內容:
💡 以下內容由 AI 翻譯並可能有誤。當稍後官方繁體中文譯本發佈時,我們將會在此頁同步進行更新。
新的預發行版本(「1.41.1.3-rc1」)現已在 CS2 測試版資料庫中提供。此版本與公開遊戲配對不相容。
如需選擇加入 CS2 測試版資料庫版本的說明,請造訪以下頁面:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
【引擎】
將引擎程式碼更新至最新版本的 Source 2
重製子彈穿透模擬以降低 CPU 使用率
改善部分用戶端粒子和音效處理的核心利用率,降低玩家射擊時的整體 CPU 使用率
【遊戲玩法】
拆除 C4 現在會降低視角模型武器、防止使用瞄準鏡,並在退出拆除後延遲 150 毫秒才能發射武器
修正從 sv_predictable_damage_tag_ticks 錯誤減去 1 個刻度的情況
【UI】
現在可以從觀戰者配置中觀看重大精彩片段
所選玩家現在在隊伍計數器中更加顯眼
庫存中的選單現在會在相對於游標的位置開啟
HUD 武器模式指示器已移至彈藥計數處
【地圖腳本】
cs_script 列舉現在可以匯入,並且行為與 TypeScript 列舉相同
CSWeaponType.PISTOL == 1
CSWeaponType\[1] == "PISTOL"
新增列舉 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType
為 CSGearSlot 新增 BOOSTS 值。這是醫療針的裝備槽位
更新 Instance.OnRoundEnd 以接收原因
更新 Instance.OnBeforePlayerDamage 以接收 damageType 和 damageFlags,結果現在可以修改 damageType 和 damageFlags
更新 Instance.OnPlayerDamage 以接收 damageType 和 damageFlags
更新 Instance.OnKnifeAttack 以接收 attackType
更新 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox
追蹤設定現在接受忽略實體陣列或僅一個實體
追蹤設定可以指定針對命中框追蹤
如果針對命中框追蹤,追蹤結果將包含 hitGroup
更新 Instance.BulletTrace 結果以包含 hitGroup
更新 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags
新增 CSWeaponData.GetGearSlot()
如有其他關於是次更新的重點內容,我們將會繼續在此更新。
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