此更新將引擎升級至最新版本的 Source 2,並優化了子彈穿透模擬和粒子音效處理以降低 CPU 使用率。遊戲性方面調整了拆彈機制,拆彈後將延遲 150 毫秒才能開火,並修正了 C4 在中場或比賽結束後仍會爆炸的問題。介面更新包括可從觀戰裝備查看精彩片段,以及多項視覺和操作優化,地圖腳本系統則新增多種列舉類型和函數參數以增強自訂功能。
版本 | 客戶端版本 | 伺服器版本 | 編譯及建置時間 |
1.41.1.3 | 2000653 | 2000653 | Oct 14 2025 13:47:28 |

Counter-Strike 2 遊戲更新現已發佈,以下是由官方發佈的更新日誌內容:
💡 以下內容由 AI 翻譯並可能有誤。當稍後官方繁體中文譯本發佈時,我們將會在此頁同步進行更新。
【引擎】
更新引擎程式碼至最新版本的 Source 2
重新設計子彈穿透模擬以降低 CPU 使用量
改善部分客戶端粒子和音效處理的核心利用率,降低玩家射擊時的整體 CPU 使用量
【遊戲玩法】
拆除 C4 時現在會降下視角模型武器、防止開鏡,並在退出拆彈後延遲 150ms 才能開火
C4 將不再於中場休息期間或比賽結束後爆炸
修正從 sv_predictable_damage_tag_ticks 錯誤扣除 1 tick 的問題
【UI】
Major 賽事精彩片段現在可從觀戰者配置中檢視
隊伍計數器中選定的玩家現在更加醒目
庫存中的內容選單現在會在游標相對位置開啟
HUD 武器模式指示器已移至彈藥計數處
切換至乾燥檢視環境時,現在會從武器上移除雨滴
【地圖腳本】
cs_script 列舉現在可以匯入,且行為與 TypeScript 列舉相同
CSWeaponType.PISTOL == 1
CSWeaponType\[1] == "PISTOL"
新增列舉 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType
為 CSGearSlot 新增 BOOSTS 值。這是醫療針的裝備槽位
更新 Instance.OnRoundEnd 現在會接收原因
更新 Instance.OnBeforePlayerDamage 現在會接收 damageType 和 damageFlags,且結果現在可以修改 damageType 和 damageFlags
更新 Instance.OnPlayerDamage 現在會接收 damageType 和 damageFlags
更新 Instance.OnKnifeAttack 現在會接收 attackType
更新 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox
追蹤設定現在接受忽略實體的陣列或單一實體
追蹤設定可以指定對命中框進行追蹤
追蹤結果在對命中框進行追蹤時將包含 hitGroup
更新 Instance.BulletTrace 結果以包含 hitGroup
更新 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags
新增 CSWeaponData.GetGearSlot()
如有其他關於是次更新的重點內容,我們將會繼續在此更新。
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