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2025年10月14日 CS2遊戲更新日誌 (1.41.1.3)

2025年10月14日 CS2遊戲更新日誌 (1.41.1.3)
此更新將引擎升級至最新版本的 Source 2,並優化了子彈穿透模擬和粒子音效處理以降低 CPU 使用率。遊戲性方面調整了拆彈機制,拆彈後將延遲 150 毫秒才能開火,並修正了 C4 在中場或比賽結束後仍會爆炸的問題。介面更新包括可從觀戰裝備查看精彩片段,以及多項視覺和操作優化,地圖腳本系統則新增多種列舉類型和函數參數以增強自訂功能。
版本客戶端版本伺服器版本編譯及建置時間
1.41.1.320006532000653Oct 14 2025 13:47:28

Counter-Strike 2 遊戲更新現已發佈,以下是由官方發佈的更新日誌內容:

💡 以下內容由 AI 翻譯並可能有誤。當稍後官方繁體中文譯本發佈時,我們將會在此頁同步進行更新。

【引擎】

  • 更新引擎程式碼至最新版本的 Source 2

  • 重新設計子彈穿透模擬以降低 CPU 使用量

  • 改善部分客戶端粒子和音效處理的核心利用率,降低玩家射擊時的整體 CPU 使用量

【遊戲玩法】

  • 拆除 C4 時現在會降下視角模型武器、防止開鏡,並在退出拆彈後延遲 150ms 才能開火

  • C4 將不再於中場休息期間或比賽結束後爆炸

  • 修正從 sv_predictable_damage_tag_ticks 錯誤扣除 1 tick 的問題

【UI】

  • Major 賽事精彩片段現在可從觀戰者配置中檢視

  • 隊伍計數器中選定的玩家現在更加醒目

  • 庫存中的內容選單現在會在游標相對位置開啟

  • HUD 武器模式指示器已移至彈藥計數處

  • 切換至乾燥檢視環境時,現在會從武器上移除雨滴

【地圖腳本】

  • cs_script 列舉現在可以匯入,且行為與 TypeScript 列舉相同

    • CSWeaponType.PISTOL == 1

    • CSWeaponType\[1] == "PISTOL"

  • 新增列舉 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType

  • 為 CSGearSlot 新增 BOOSTS 值。這是醫療針的裝備槽位

  • 更新 Instance.OnRoundEnd 現在會接收原因

  • 更新 Instance.OnBeforePlayerDamage 現在會接收 damageType 和 damageFlags,且結果現在可以修改 damageType 和 damageFlags

  • 更新 Instance.OnPlayerDamage 現在會接收 damageType 和 damageFlags

  • 更新 Instance.OnKnifeAttack 現在會接收 attackType

  • 更新 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox

    • 追蹤設定現在接受忽略實體的陣列或單一實體

    • 追蹤設定可以指定對命中框進行追蹤

    • 追蹤結果在對命中框進行追蹤時將包含 hitGroup

  • 更新 Instance.BulletTrace 結果以包含 hitGroup

  • 更新 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags

  • 新增 CSWeaponData.GetGearSlot()


如有其他關於是次更新的重點內容,我們將會繼續在此更新。

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TomorrowLANT
撰文者

TomorrowLAN

TomorrowLAN Counter-Strike 編輯部