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台灣CS人物誌02 – 康康(KangKang2000)

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他在2015年推出的一系列「打槍高手」教學影片,在YouTube上每部片有10萬至20萬的觀看次數,幫助了新手解惑了入坑CS一定會遇到的問題。更投入心血舉辦了「星燎盃」賽事,希望為台灣CS環境點亮一盞燈光。他就是TomorrowLAN本期的訪談對象「康康(KangKang2000)」,他將與我們分享自己和CS的故事。

你好,想先請你介紹一下自己。

大家好我是康康,我是一位CS愛好者,大家可能比較知道我是一位在YouTube上面做教學玩家,但是我更是一位電競產業的工作者,我在亞洲的各國家的CS圈都有接觸,也立志於把亞洲CS推上更高的舞台。    

想先問一下你與CS的認識,當初是什麼原因接觸到CS

我這輩子最第一次接觸CS的話那要講回1999年,當時我姨丈買了「顫慄時空之絕對武力」到家裡,也就是俗稱的CS1.0,當時還是用Windos98在玩的,光碟片我到現在還留著。

2004年左右讀了國中,跟大家一樣都會在電腦課的時候玩 CS1.6,由於打得不錯在班上也算是小有名氣。2006年去英國念書之後,也有在宿舍跟七、八個人打區域網路(LAN)的經驗。

但真的要說起來,我開始認真對待CS這個遊戲的時候要從2014年底15年年初說起,當時是我一個大學同學推薦給我玩的,我毅然決然的拋棄《英雄聯盟》來打《CS:GO》。不試不知道,一試不得了,自從那天開始直到今日九年過去了,我的生活每天都是跟CS息息相關。

2015年起你做了一系列的「打槍高手」教學影片,為什麼會想要做這個影片?

因為我大學是在美國讀書,當時接觸比較多的是北美的CS環境,在那邊的資源也相對豐富許多,從教學影片、線上課程、約戰平台,甚至還有那種付費炸魚的服務。有一天我就很好奇,在家鄉台灣的CS:GO環境到底如何?查了之後才發現,就算這款遊戲很多人玩,但往往會討論都還是《CS1.6》、《CS:S》和《CSO》的玩家,而且連最基本的教學都沒有幾個,當時最多也只能找到片長很長且重點不明確的教學。

所以在我大學畢業典禮結束的當天,我花費了六個小時做了我的第一隻教學影片,當初真的只想要做這一部影片而已,沒有第二部的打算。只是沒有想到那一部影片一出就受到熱烈迴響。一直到現在,我第一部影片「基本射擊技巧」都還是有不少人在觀看,雖然都已經出新版的,但是大家可能就還是喜歡那破破的影片吧!(笑)

▲康康八年前製作的第一支影片累積至今有23萬次觀看。

同樣在2015年,你曾經舉辦過星燎盃,是否能分享一下當時舉辦這項比賽的初衷?

我2015年畢業回台灣之後,最一開始只是「ESR電競王」那邊想要辦理《CS:GO》的比賽,然後詢問是否能比賽中間廣告時間播放我的影片。但是我一直以來都對在電競產業很有興趣,我收到消息沒過幾小時,我人就到三創ESR的電競館裡面去跟他們洽談了,當時就跟最初的合辦對像叉滴(XDOrz)一起談妥了星燎盃的事宜。

▲叉滴(左)與康康(右)合作舉辦了星燎盃CS:GO比賽。

會想要辦理CS的賽事其實跟ESR電競王執行長陳建群有很大的關係,建群哥一直以來都是對CS很有理想的人,就連當初創辦的「阿茲特克電子競技聯盟」,其實也都是致敬CS中的de_aztec。

至於比賽會想要叫星燎盃是因為我們希望 「星星之火也可以怒火燎原」,星燎盃定位為一個社群等級的賽事,我們希望可以透過這種社群的小比賽可以啟發很多的玩家組成戰隊來參加比賽,然後廠商或是任何組織可以透過這個賽事去探索到這些選手,然後使這些選手可以追隨他們的夢想。

當初我的夢想是用我能提供的力量,讓Major的舞台上能看到台灣隊伍的身影,但是現在回頭看看這夢想是真覺得滿可笑的。不過這幾年下來其實滿多現役的《特戰英豪》和《絕地求生》選手,甚至是大家耳熟能詳的創作者當初也都是打我們的比賽發跡的,所以某種意義上我覺得星燎盃也是有達成到它的使命了。

在舉辦星燎盃的過程中有預到什麼樣的問題嗎?

在2015年年中,星燎盃做為當初在市場是唯一的一個《CS:GO》賽事,我們的第一場比賽就有68隊報名,到後面也有50幾隊參加,有好多隊伍是從國外參加的,從最遠還有到馬來西亞的隊伍。

但是當初完全不懂伺服器的我們,根本沒有想到這是多麼艱難的一項任務,除了當初架設伺服器的電腦是那種被淘汰的爛電腦以外,場館的網路還是浮動IP所以每過15分鐘就會斷線一次。所以可想而知,那次比賽辦得非常的失敗,也讓許多玩家留下非常負面的印象。到現在想到都還是覺得很好笑、也覺得很抱歉,這邊獻上一張以前沒有公開過的道歉照片,裡面那位是叉滴。

但是後面我們還是持之以恆,從第二屆的星燎盃只剩下5隊參加,到最後一屆星燎盃有26隊左右參加,還有一次有一個香港隊伍特地從香港飛來台灣參加比賽,現在想想真的是不容易,當初星燎盃在大家心目中也是一個很重要的存在。

後來我真的也是很努力地在鑽研伺服器的架設,後面的比賽也是越辦越好,到最後面遇到的問題就是真的也沒有在更多的人才願意到團隊來幫忙了。當初的現場賽我除了要轉播以外,還要OB、幫選手解決硬體問題、解決伺服器問題、賽後採訪,同時在招商的階段也是屢屢碰壁,因此最終當自己口袋裡的錢燒光之後,就只能結束了這件事了。

後來你在ZOWIE工作過一段時間,也參與了極限之地的賽事籌辦,可以和我們聊聊這個比賽嗎?

世界最高的山、世界最深的海溝、世界最高的高原、最大的平原都在亞洲,所以當初的賽事才會取名叫做「極限之地(eXTREMESLAND)」,初衷是想要找出在亞洲最強的隊伍、最強的選手。

但是亞洲的CS環境真的不能說太好,幾乎沒有肯花錢下來做的廠商,很多社群等級等賽事單位跟業餘戰隊,基本上都是無償的在燒自己的熱情在搞CS,但往往都撐不了太久。

當初我在極限之地的職位是賽事總監跟ZOWIE亞太區的行銷經理,我也是用我能動用的資源去盡可能去幫助亞洲各區的這些單位,像是協助地區的小賽事和業餘戰隊,還有請許多跟CS有連結的媒體做報導。

最成功的應該就是CSGO2ASIAAFKGaming這兩個網站了吧,當時跟這兩個網站的合作算是挺深的,他們也真的是為了亞洲CS盡了很多的心血。CSGO2ASIA最後面也創立了公司IMPLS Entertainment,就是現在的Paper Rex,到後面也算是一個亞洲之光了。

在你看來亞洲的CS發展面臨著怎樣的問題?

選手跟玩家來說的話,亞洲之中有很多頂級的玩家,只是這些玩家都沒有被發現,再加上有心人士利用了小朋友,讓他們為了短期的利益去濫用好不容易得到的資源使得假賽問題不斷發生。更別說目前唯一一個在現場賽開外掛的選手forsaken也是在eXTREMESLAND 2018中被抓到的,其實這些事情都很傷害亞洲CS的這個大環境。

亞洲的一個大問題就是,很多國家就算是陸地鄰國也面臨了語言隔閡和往來的麻煩,選手的英文能力也普遍不好,無論是汲取新資訊或是出國參加比賽都會有很高的成本。

除此之外,網路環境也阻礙了戰隊之間的國際交流,舉例來說,巴基斯坦與印度僅有一線之隔,但是如果巴基斯坦的選手要連線到印度打CS卻會因為兩國的政治問題導致彼此有高達200的Ping,所以很多國家都還是各玩各的,並不向歐洲那樣可以組成一個比較大又比較團結的市場。

再來就是外掛的問題,「亞洲人開外掛並不讓人意外」有時已經成為了一種刻板印象。當時OpTic India的forsaken是被我們自行研發的反外掛軟體給抓到,除了成為迄今為止唯一在現場開掛被抓到的選手之外,也帶給了印度CS環境毀滅性的打擊,更讓亞洲CS成為其他國家的笑柄。亞洲以外的玩家、媒體、分析師時至今日都還會質疑亞洲CS的實力與舉辦賽事的能力,這些東西真的都是很傷害整個社群的毒瘤,必須嚴厲譴責和抵制。

往好處想,其實很多人還是在意這樣的問題,也支持去打擊外掛的氾濫,我們也有技術可以做出更強而有力的反外掛軟體去抓出其他賽事組織發現不了的外掛。

能夠舉辦極限之地真的很不容易,就你看來有什麼樣成功的點嗎?

極限之地是真的下了很多苦功在經營亞洲CS,除了比賽之外我們也希望能夠讓選手能夠變得更有知名度,這樣觀眾才有理由能收看他們的比賽。所以我們會請媒體去做選手的採訪跟報導,在許多的內容創作上也都是盡量從選手的角度出發。

2016年第一屆極限之地在上海舉辦結束後印尼選手BnTeT就被中國戰隊TYLOO相中,馬來西亞選手Kaze也是在2017年打完比賽被Flash Gaming找上。也就是因為這些原因,極限之地從2018年開始就一直是亞洲玩家最期待的賽事了。即便到今年我還是會時不時收到訊息問說今年還會不會舉辦極限之地。

你還曾經在Paper Rex做過《特戰英豪》相關的工作,可以和我們聊一下特戰英豪社群環境與CS之間的不同嗎?

其實當初加入IMPLS Entertainment的時候最主要還是要處理CS相關的業務,最主要要處理的項目其實是CSGO2ASIA跟Faceit的Asian Pro League (亞洲職業聯賽),後來更名為CSGO2ASIA Pro League(CAL)。

當初也是覺得Paper Rex戰隊這一個項目在公司內會是最不容易成功的,但是後來他們把《CS:GO》的戰隊轉為《特戰英豪》的戰隊之後,就一路順遂到了今天,目前最好的成績是2023年的VALORANT Champions 2023第二名。在某種層面上,也算是有達到我當初的一個夢想,就是把隊伍送上世界賽的舞台。

▲Paper Rex戰隊如今已是世界一線的《特戰英豪》隊伍。(圖片來源: Paper Rex推特)

其實這個故事已經很明白清楚了,亞洲的這些選手不是沒有實力、也不是沒有想法,但是在CS中他們要追趕的距離實在是太遠了,實力的差距以外,能參加比賽的場合跟次數和能一起對練的戰隊實在是少之又少。

在亞洲來講,特戰英豪的環境非常好,是CS完全無法比擬的。這是第一次讓我覺得說,原來玩家人數多起來的感覺是這麼好。《特戰英豪》選手不用擔心自己的下一餐有沒有著落、不用去擔心是不是這場比賽打完之後就再也沒機會追尋自己的夢想了,創作者也會得到戰隊和主辦方的資源,讓所有為了特戰而努力的人看到明確的道路。

反過來看CS的環境,由於Valve本身就是一個不太會跟玩家溝通的公司,他們也比較不會對於創作者和職業隊、選手有特別的照顧。CS的環境更直接也更現實,它的比賽源於社群,所以Valve的方式就是交由社群去舉辦比賽。不過從CS2最近的一些更新和推動,也可以感受到Valve有想要去做些什麼,我也很期待未來CS2能發生改變。

去年你回來開始做了CS的內容,是什麼原因讓你回到這個地方?

我大概是從2023年7月左右才開始玩特戰英豪的,但是在八月底世界賽打完之後,因為某些原因我就離開公司了,原本的打算是等到年初左右再去找VCT相關的工作繼續投入的,在休息的那段時間我想說回去開開直播,看看能不能也認識一下台灣的特戰玩家。

然後也就是在那段時間我去把拖了很久的手術做完,在整個治療結束後,恰好是CS2正式上市的第一天,我就開了遊戲來玩,玩完之後覺得這才是我想要玩的遊戲,從那一天起我決定要繼續投入到CS當中。

但是當初我是沒有打算要繼續製作教學影片的啦,可能是性格問題吧,很熱於分享的我,最後面又還是跑回去製作教學影片了。

對於現在台灣的CS社群,你認為和以前有什麼樣不同的地方?

台灣的CS社群,在五、六年沒見之後,我覺得人真的稀少了很多,但是整體實力提高了超級多。很多以前還是新手的觀眾朋友,如今一個都比一個強,以前我開小號陪他們打,現在變成他們開小號跟我打。在這五、六年間,台灣經歷了《鬥陣特攻》、《絕地求生》、《APEX英雄》、《特戰英豪》等多款FPS遊戲的盛行,所以整體的FPS遊玩人口其實是成長好幾倍的,實力也一定是有所提升的。

不過單以CS這款遊戲來說,現在的玩家比以前還要多注重在造型上面,畢竟大家也都知道這是一門可以拿來投資的生意,已經算是一種金融商品了。

我也要感謝「CS2土星交易點」,這段期間要是沒有土星社團還繼續的把玩家攏再一起的話,現在台灣CS可能是連半點生機都沒有,台灣CS有了土星才得以續命。

現在的影片多專注於遊戲更新和基礎教學,之後還有沒有想要做什麼樣的內容?

其實只要是能幫助到CS玩家的內容我都有想要嘗試,但是目前來說我頻道裡面的內容量,跟我腦海中的內容還差得太遠了。其實還有很多很多新手可以學習的、很多甚至老手也需要去搞懂的內容可以介紹了。只是真的很難在短時間內製作出來,所以還有很多基礎建設需要做。

未來會想要朝對於CS選手有幫助的周邊產品的評測、跟CS造型相關內容前進。

想問一下你的物品庫中有沒有什麼樣對你很有意義的造型?你和他的故事又是什麼?

目前對我來說意義最深的應該是我最近才做出來的這一把「AK-47 | 表面淬火」吧,這把焠火是我第五把AK,是我真的精心挑選的AK,我個人覺得他非常好看。

最近因為CS2的新貼紙改版,我在直播中也是跟觀眾們一起貼出了我的名字在上面。這個還很新,但是這個一定會是未來一個非常有紀念性的造型了。

除此之外,故事性最深的造型應該是我手上的這一把「刺刀| 都卜勒」了,這把刀是2015年上半年我在美國玩ESEA平台的時候買的,當時跟一起玩的朋友說好要一起拿P4的都卜勒,我就選了跟Tarik一樣款式的刺刀。

中間曾經一度把這把刀賣掉過,但這次回鍋的第一時間我就趕快把它重新買回來,每次每次只要在遊戲內檢視這一把刀,都會想起總總的回憶。

最後還有什麼話想說的呢?

最後感謝TomorrowLan給予這個機會可以讓我分享我的故事,前一段時間我離開了大家的視野之中選擇了另外一條道路去實踐我的夢想。我希望可以透過這個訪談讓大家知道其實要支持與參與CS不只有當選手打比賽這一條路而已,其實在台灣還有很多很有能力的人也都在為了CS默默的盡心盡力。

CS對我來說已經超越遊戲了,它對我來說是我的生活,有時生活會有不如意的事情,但有時生活中也有讓人很興奮很開心的事情。

老話一句,我是康康,祝你們打槍順利,我們下次見。

如果你也喜歡CS的遊戲教學和比賽內容,歡迎關注「康康KangKang2000」的YouTube影片和Twitch實況。

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白澤 Baize
WRITTEN BY

白澤 Baize

電子競技產業從業人員,Counter-Strike愛好者。