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台灣CS人物誌06 – Kinns

台灣CS人物誌06 – Kinns

接觸CS超過20年的時間,迷上這款遊戲並一頭栽進了看CS比賽的世界之中,熱愛數據的Kinns是在巴哈姆特「戰慄時空之絕對武力(CS)」版上活躍的玩家之一,他經常在各項大賽做賽前分析。

如果你也喜歡CS的比賽,那你絕對不能錯過這期人物誌,Kinns將與我們分享他的CS故事。

TML:您好,想請你先介紹一下自己。

大家好,我是Kinns。我主要在台灣的巴哈姆特CS版上分享國際大賽賽事資訊,並討論分析有關CS的各種大小事。我並沒有顯赫的資歷或作品,只是一個對CS有著深厚熱情的玩家,一個希望更多人能一起喜歡CS,一起喜歡看比賽的玩家。

TML:大概是什麼時候開始接觸到CS這款遊戲?接觸到的原因是什麼?

在2000年的台灣,網咖文化正處於盛行階段。我第一次接觸CS這款遊戲,就是在首次到網咖遊玩時。

由於鄰居經營販售遊戲主機,我從小便接觸各類遊戲,在經歷了家用主機的黃金時代與國產電腦遊戲時代,那時我最喜歡的遊戲類型是具有豐富故事情節的RPG角色扮演遊戲。但是,在我第一次踏入當時人潮洶湧的網咖時,我意外的被一款射擊遊戲的畫面深深吸引,那就是CS。

當時,我並不是獨自進行這款遊戲,而是從有經驗的同學電腦上體驗操作。我印象特別深刻,那是在一張修改版的Bloodstrike地圖上,我拿著MP5躲在牆後,在第一次擊殺敵人的那一刻時,沒錯!我從此就愛上了這款遊戲。當時,台灣的學生週六上午還需要上半天課,而下午便成為我和同學們在網咖中激戰的時間。直到家裡網路升級為寬頻網路後,我才開始更加深入地了解CS。

▲Bloodstrike血廊是CS1.6經典的對槍圖。

TML:是因為什麼樣的契機讓你開始看CS比賽?CS比賽對你來說最大的魅力是什麼?

如果說是開始看比賽轉播的話,那已經是CS1.6後期的事情了。在CS的早期,我是透過下載遊戲回放(demo)來了解比賽內容,一方面是為了增進自己的個人技術,同時也想了解國外選手在站位上是怎樣的選擇。當時台灣雖然有TGFC勁檔中心、UNDERFIRE、SOC等網站提供賽事資訊,但大多只是間接報導比賽結果,且主要關注有台灣選手參加的賽事。

後來,我透過中國的PCGAMES太平洋遊戲網及國外的gotfrag等網站,獲得了更多國外賽事、戰隊及選手的資訊。而在CS1.6時期,我大多是直接連接到賽事單位的HLTV伺服器觀看比賽。直到CSGO時代,我才真正開始觀看有主播和分析師的比賽轉播。

對我來說,看CS比賽就像我曾經熱愛的棒球比賽一樣,是我生活中休閒娛樂的一部分,直到現在仍然是如此。雖然隨著時間推移,能觀看比賽的時間越來越少,但我始終無法割捨對CS的熱愛,每天仍會關注CS賽事的各種資訊。

不過呢,在CS可以進行飾品博弈的時期,如果我支持的隊伍能贏得比賽,那對我來說無疑就是比賽中最大的魅力了,哈哈。

TML:從自己看比賽到現在以來,是否有最喜歡的隊伍和選手?為什麼?

一直以來,我並沒有特別偏愛的隊伍和選手,我喜歡關注每個時期表現突出的選手。但如果非要選一個,我的答案可能也不太特別,那就是NAVI和s1mple。

我開始關注s1mple的時間很早,當時他還沒有真正成名。雖然他曾因個人情緒的問題而飽受批評,但他在遊戲中的表現卻是無與倫比的。那時候,沒有多少人能打出他那種極具侵略性的打法,不論是使用步槍還是狙擊槍,在他巔峰時期,許多選手都提到過,s1mple的厲害之處在於你無法預測他會出現在什麼位置並將你擊殺,彷彿他能預判其他選手的預判,總是能給對手重重一擊。

▲s1mple在18歲時便曾不滿隊友表現公開批評而與FlipSid3 Tactics解約。(照片來源:HLTV)

自從他加入NAVI後,尤其在2018到2021年職業生涯的最高峰時期,我確實看到了s1mple的成長和成熟。他能加入NAVI對他來說真是一大幸運,我甚至認為是NAVI改變了s1mple的性格,可能在這段時間他接受了不少的行為約束和公關課程。

我觀看最多的比賽轉播就是NAVI的賽事,這一部分當然與s1mple有關。另一個原因是因為NAVI是我從CS1.6時期就有關注的戰隊,當時的Zeus、Edward、Markeloff等選手,都是我欣賞的CS1.6選手。

▲由於從CS1.6時期開始看比賽,NAVI是Kinns關注最多的隊伍。(照片來源:HLTV)

TML:看比賽這麼多年,印象最深刻或對你而言最具意義的比賽是哪一場?

如果要說哪場比賽對我來說最有意義,我想來想去,最近這一兩年內,應該就是CS:GO最後一場Major大賽:BLAST.tv Paris Major 2023。不過,這場比賽的內容並沒有給我留下太多印象,而是這場賽事對我來說有著不同意義的存在。

這是我和兒子第一次一起看CS比賽。

當時他還未滿一歲,我一邊照顧他一邊播放著比賽,當然兒子只是剛開始被畫面和聲音吸引了一下,隨後就自己玩耍去了。不過,這樣的情景,在10年前,甚至5年前,我可都從未想過會發生。在為了給兒子更多的陪伴時間,身為人父後的我捨棄了伴隨我近26年的每日遊戲時間,把重心放在家庭上。當Kennys宣佈從職業賽場退役時,我還在巴哈打趣地說,我也應該跟著K神和CS:GO退役了。

▲2023年Kinns與未滿一歲的兒子一起看巴黎Major賽事。(照片來源:Kinns)

雖然我確實暫停了一段時間,但我最終還是無法割捨對CS的熱愛。看到巴哈CS版上的資訊交流變少,我便利用空閒時間重新撰寫和分享內容。

TML:由於CS的比賽有很多細節內容,你自己在看比賽的時候會比較著重於哪些部分?

早期我看比賽時,受CS1.6觀看回放的影響,會特別注意選手的站位和瞄點,但隨著CS選手和戰隊能力的提升,我現在更傾向以宏觀的角度去觀看比賽。不過,在觀看一場轉播時,我通常會跟隨轉播單位的節奏來欣賞賽事,同時我會特別留意一些成功的關鍵局戰術。

如果轉播畫面沒有完整呈現這些細節,我會自己查看賽事回放,以解答我對於那些在轉播畫面外,戰術啟動時選手們各自動作的疑問。我認為這部分非常有趣,因為我們通常只能透過轉播畫面看到戰術啟動後的交戰對槍畫面,但在戰術成功的過程中,可以從每位選手中看到不同的細節操作。

比賽結束後,我會特別留意各種數據,因為我是數據派的觀眾。透過不同的數據,我能了解選手在比賽中的各種表現。我並不喜歡僅僅只用HLTV的Rating來評段選手在比賽中的表現。不過,近一兩年HLTV在這方面提供了更多數據,來分析不同角色位置選手的表現,這讓我感到非常高興。這些數據的進步使得賽事分析更加豐富和精確,未來可能會有更多精確的數據組成來分析每一場比賽。

TML:就你自己的看法,你認為相較於以往CS:GO時期,CS2的比賽是否有不同地方?

從一開始的CSGO到現在的CS2中,我認為不論是選手的個人能力還是戰隊展現的團體戰術,都一直在不斷演變,同時隨著官方對遊戲設定的變更,整個比賽環境也有所影響,像是可以將道具丟擲在地上的這個變動,我認為對CS賽事來說,影響最為巨大。

CS2與CSGO最大的差異之一當然是賽事局數從MR15改為MR12。雖然這確實縮短了比賽時間,但我認為這樣的變動並沒有伴隨經濟系統的相應調整,顯得有些倉促。

而CS2在tick的變化以及遊戲引擎的改進後,對比賽最大的影響,就是步槍選手的優勢明顯增強,尤其是在進攻時。現在,取得首殺的選手大多是步槍手,這與CSGO時期有些不同,當時像s1mple、device、m0nesy、ZywOo這樣的狙擊手在進攻中也能頻繁取得首殺。但是在CS2中,現在很少看到進攻方的狙擊手會積極的去搶位置,甚至有不少狙擊手增加在進攻時以步槍為主的頻率,這確實改變了過去幾年CSGO職業生態。

▲進入CS2時代後,狙擊手在使用AWP的比率有所下降,上圖為m0NESY在2023與2024年使用AWP的比率。(數據來源:HLTV)

此外,傳統的五個CS角色位置(指揮IGL、突破手entry fragger、支援support、狙擊手AWPer、邊線自由人Lurker),我認為在CS後期乃至現在的CS2中,已不再完全適用。現在各戰隊當中,並沒有唯一的突破手也沒有所謂的支援型選手,而狙擊手在進攻上更多的時候是擔任步槍手在後。都是以地圖上位置分佈的方式來分擔角色任務,就好比說邊線的Lurker,也會轉換為帶頭突破的破點手。

防守方的角色也是如此,A、B點各自有一名主守的選手,這些選手不會輕易推進,主要負責輔助隊友,並作為防守的最後一道防線。同時,他們也可以根據戰術需求,與隊友進行配合推進或防守,這些選手在防守上同時也是主要的道具使用者,HLTV現在將這樣的角色,稱之為Anchor。

▲效力於Falcons的丹麥選手Magisk就是著名的Anchor選手。(照片來源:HLTV)

TML:年底即將在上海舉辦CS2的第二場Major,是否有你看好能夠在賽事中獲得好成績的隊伍,為什麼?

目前為止,我還無法篤定地說哪一支隊伍能在這場Major中取得好成績,就算NAVI剛剛贏得了EWC的冠軍,我也並不認為他們能在科隆大賽中延續這個好表現。唯一可以肯定的是,今年所有CS2的線下大賽中,在有多支排名前十的隊伍參與的情況下,是沒有一支排名十名之外的隊伍闖進冠軍決賽。

雖然這點讓我感到有些意外,但或許正在進行的科隆大賽可能會打破這個趨勢。不過,我仍然認為實力和狀態穩定的前十隊伍,拿下冠軍是理所當然的事情。這也顯示了目前Tier 1隊伍和Tier 2隊伍之間的實力差距是明顯的。

只是當我看到這個問題時,第一個浮現在我腦海中的並不是歐洲的強隊,而是亞洲的蒙古隊。我真希望並期待能在Major上看到蒙古隊再一次刷新亞洲隊伍的紀錄,挺進淘汰賽階段,甚至闖入冠軍決賽。2023年巴黎Major上,GamerLegion能做到這一點,我相信蒙古隊也有能力做到。

TML:最後有沒有什麼想跟台港澳CS社群說的話?

我自己是清楚CS在台港澳的遊戲環境可以說是走到了瓶頸。在台灣,我一直認為CSGO失去社群伺服器這一塊互動的機會,實在是非常可惜。我本身是一個熱愛社群互動的玩家,因為過去CS就是靠這樣的方式,凝聚了許多玩家。

在官方環境不盡理想的情況下,許多玩家被迫放棄了CS。即使有中國平台可以選擇,但對台灣玩家來說,仍然有許多限制,這讓CS在台灣的發展更加困難。對我個人來說,當全球CS的玩家數量不斷增加的同時,台港澳的玩家卻逐漸減少,這讓我感到非常遺憾。

因此,我會繼續在空閒時間分享和討論有關CS的大小事,藉此延續我對CS的熱情。同時,我也希望更多的玩家能一同觀看比賽,一同參與討論,讓玩家能繼續保持對遊戲的熱情。

如果你也喜歡看CS比賽,不妨到巴哈姆特上看看Kinns所撰寫的文章!

Kinns的巴哈動態牆:https://wall.gamer.com.tw/user.php?userId=kinns
巴哈姆特CS版:https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=1473

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撰文者

白澤 Baize

電子競技產業從業人員,Counter-Strike愛好者。

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