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台灣CS人物誌07 – GSG9 | AE86

台灣CS人物誌07 – GSG9 | AE86

社群伺服器一直以來是CS遊戲裡的一大特色,許多人自己架設伺服器,提供各種不同模式、地圖、功能,讓玩家得以凝聚成一個又一個的小社群去享受遊戲。G9CS,一個從CS1.3時代就成立的團隊,他們迄今仍保持著熱愛營運著社群伺服器。

今天TomorrowLAN編輯部很榮幸邀請到G9CS的主要負責人AE86,讓他和我們聊一聊有關G9CS創立至今超過20年的故事。

TML:您好,想先請你介紹一下自己。

大家好,真沒想到會有這樣的一天來臨。身為一支自稱老牌的CS團隊,我們曾經在台灣CS最輝煌的黃金時期參與其中。今天,我很榮幸能為大家揭開這個神秘組織的面紗。

我是AE86,負責團隊的目標規劃和未來發展方向,也引進了新技術供隊員使用。團隊的架構、平台、服務等大小事務大多由我一手策劃。值得一提的是,當時我們的網站每月瀏覽量高達數萬人次。

在台灣CS的黃金時期我們的團隊成員將近百人,為了更有效地管理,分工相當細緻:TP組負責參加各大賽事並進行人員訓練、公關組則處理公關事務。此外,還有專門負責人事、財務、娛樂等工作的成員,每個人都在自己擅長的領域中發揮所長。當時我們並非社會人士,而是一群仍在求學的學生。

▲GSG9早期團隊影片

自CSO時代後,我們團隊正式引退,不再招募新血,停止參與任何CS賽事。隨著G9CS伺服器的下線,我們也轉向了《戰地風雲》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等其他遊戲。

我個人的STEAM帳號已經超過一千天未曾登錄,直到某一天再次啟動STEAM,看到CS的圖示,內心的CS魂被再次喚醒。於是,我決定重新踏上這條充滿回憶的道路,不過,如今的我已經不再是當年的自己。

TML:最早是如何接觸到CS這款遊戲?有沒有什麼印象深刻的回憶?

我想這應該是大家共同的回憶之一:被同學帶去網咖並第一次接觸到CS這款遊戲,從此開啟了一段難忘的奇幻之旅。

最讓我印象深刻的回憶是某年過年,我們吃完年夜飯後,一群朋友馬上聚集在網咖,從晚上一路打到天亮。那種無憂無慮、熱血沸騰的感覺,至今依然深深印在我的記憶裡。

TML:GSG9團隊從CS1.3時期成立,可以和我們分享一下成立的故事嗎?

從開始接觸網路遊戲,我就對網路遊戲團隊充滿了羨慕。能夠號召一群志同道合的夥伴,一起玩樂並分享勝利的喜悅,是一件多麼令人向往的事。當時,我經常會去一些知名的團隊觀摩,心裡總是幻想自己也能成為其中的一員。

有一天,一位朋友問我:「既然你這麼喜歡CS,為什麼不自己組建一個團隊呢?」這句話點燃了我心中的火焰,於是我決定開始行動。當時,我們的隊員並不多,大約只有9人。因為我對德國第九國境守備隊(GSG9)非常喜愛,便決定取名為G9,希望我們的團隊也能像GSG9一樣,成為精英中的精英。

▲GSG 9是德國現負責反恐任務的特種警察部隊。

作為一個長期的觀眾,我從其他團隊中學到了很多寶貴的經驗,並決心將這些知識應用到我們自己的團隊中。成立之初,我們團隊的發展並不容易。對於一個網路團隊來說,招募新成員和培養選手是非常艱辛且需要耐心的過程。選手與一般成員的協同合作是維持整個組織運作的重要元素,兩者缺一不可。

TML:在營運伺服器的期間有遭遇過最大的困難是什麼?

最大的困難是什麼?說來可能有點有趣,每當Valve發布更新時,各社群的伺服器就會開始頻繁地崩潰,讓所有人叫苦連天(笑)。然而,對於一個社群來說,擁有一台穩定的CS伺服器是至關重要的。它不僅是一座燈塔,為那些孤軍奮戰的玩家指引方向,也為大家提供了一個情感歸屬的家。這個伺服器成為隊員們交流、聯繫感情的橋樑,真正地成為了我們共同的家。

在那個時代,租用專線並不是一件普通人能輕易負擔的事,所以我們的伺服器只能寄居在網咖之下。然而,這也帶來了不小的挑戰。當網咖結束營業時,我們不得不迅速找到下一個可以寄居的地方。印象中,我們至少搬遷過六次以上。每次面臨網咖結束,都讓我感到十分恐懼,因為擔心找不到下一個“家”。這種不斷尋找新寄居地的過程,對我們來說既是挑戰,也是一次又一次的重新開始。

TML:對你來說與GSG9最難忘的回憶是什麼?

最難忘的事情,毫無疑問是大家聚在一起同樂的時光。過去每年過年時,我們會舉辦團隊活動,像是定期聚會、漆彈比賽等。每當回想起那些時刻,我總會在心裡不自覺地露出微笑。這些經歷都成為了我們珍貴的記憶和永遠的回憶。

如果真的要選出一件最難忘的事,我會選擇參加最後一次WCG選手選拔賽的那段時間。那是我們團隊最後一次參加比賽,大家都全力以赴地為參賽的隊員加油。那次比賽不僅代表著我們多年來的努力,也象徵著一個時代的結束。這段經歷在我心中留下了深刻的印記,也是我們團隊的榮耀與驕傲。

▲WCG是早年電子競技最大的國際賽事,也是許多玩家們的夢想。(照片由AE86提供)

TML:是否可以分享一下當時WCG參賽經過?以及是否有在比賽中與台灣的知名高手對戰過

在團隊成立之初,我們第一次參加WCG選手選拔賽時,首場比賽就遇到了台灣的王者FF戰隊。當時,我們心裡多少有些幻想,希望能像《灌籃高手》中的情節一樣創造奇蹟,但現實畢竟不是動漫。結果,我們被對手輕鬆擊敗,帶著失望回家休息。對於選手們來說,這場比賽無疑是一種身心的考驗,當時在場上的唯一目標就是努力活下去。

▲包子曾昊宇是FF戰隊的代表人物。(照片由AE86提供)

然而,這次經歷對我們的團隊來說意義重大。它讓我們清楚地認識到自身與頂尖隊伍之間的實力差距,也讓我們明白需要在哪些方面繼續努力。這次失敗促使我們反思,與其在自己的小圈子裡自滿,不如擴大視野,尋找更有潛力的選手加入團隊,提升整體實力。

這段經歷教會我們,失敗並不可怕,重要的是從中汲取經驗並持續進步。正是這次WCG選拔賽的經歷,奠定了我們團隊後來不斷成長的基礎。

▲2005年的WCG參賽選手。(照片由AE86提供)

TML:當知道會對上台灣最強隊伍的時候,你們是用什麼心情來應對?會針對他們做一些戰術設計嗎?

當我們得知會對上台灣最強隊伍時,心情其實非常複雜。雖然我們都清楚,在單兵實力上我們與他們有著不小的差距,但仍希望能在比賽中有所表現。針對這樣的對手,戰術設計似乎已經無法彌補技術上的不足,我們能做的只有盡全力去應對。

當時,我們的目標變得很現實不求勝利,但求不被剃光頭。即便能拿下一場勝利,我們都會感到無比驕傲和欣慰。這場比賽更像是一場學習的機會,我們把它當作一次難得的經歷,從中學到很多,並以此來激勵自己在未來的比賽中不斷進步。

我們第一場賽事遇到FF戰隊,最後一場遇到XG戰隊。TP組的隊員,部份打到半職業水準!

▲eXtreme Gamers拿下2005年WCG台灣選拔賽冠軍。(照片由AE86提供)

TML:目前你們也已經有了CS2的伺服器,是否能分享一下GSG9伺服器的優點?

在我們的伺服器中,玩家可以透過Discord查詢個人排名、績分、SKIN更換以及伺服器狀態等,這些功能已經成為社群伺服器的標準配置。

然而,我們並不僅僅停留在基本功能上。我們致力於為玩家打造一個乾淨、舒適的遊戲環境。為此,我們設立了線上舉報系統,玩家可以隨時舉報可疑行為,並呼叫管理員即時處理外掛問題。我們持續加入新插件,為玩家帶來更加豐富和多樣的CS2遊戲體驗。我們的目標是讓每位玩家都能在G9CS伺服器中享受到公平、有趣且創新的遊戲時光。

▲在GSG9伺服器中玩家的不良行為都會被封禁,以確保玩家能夠在乾淨的環境下遊玩。

TML:最後,有沒有什麼話想跟台灣CS的社群說?

熱情是支持我們持續做一件事情的原動力。雖然遊戲只是人生中的一段插曲,但對我而言,它已經成為我生命中不可分割的一部分回憶。我想對台灣CS的社群說:

「大家都會隨著時間長大,並且面臨各種不同層面的挑戰,可能會因此失去最初那份單純的熱忱。」

然而,我希望你們能夠堅持自己的理想和信念,儘管這可能變得越來越困難。在這個過程中,你所學到的經驗和積累的成長,最終都會成為屬於你自己的寶貴收穫。無論走到哪裡,那份熱愛和初心,始終是我們最堅實的力量來源。

也許有天走在路上,聽到「Fire in hole」,也會不自覺的停下腳步。

▲2004年世界最強的SK Gaming來台表演賽時,AE86也在現場。(照片由AE86提供)

如果你也想參與GSG9社群伺服器,可以加入Discord或先看巴哈姆特的介紹文章了解!


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撰文者

白澤 Baize

電子競技產業從業人員,Counter-Strike愛好者。

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