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GUGUGAGA 首登會展大舞台: 把決賽當成普通線上賽,專注打好每一局

GUGUGAGA 首登會展大舞台: 把決賽當成普通線上賽,專注打好每一局

Hong Kong Comic Con 2026 CS 賽事線上預選賽階段爆出驚喜,GUGUGAGA 在四強賽中以直落兩局的成績,成功擊敗奪冠熱門之一的 Brain Dead Boys,順利取得 5 月 31 日於香港會議展覽中心(HKCEC)舉行的線下總決賽門票。

在決賽前夕,TomorrowLAN 邀請到 GUGUGAGA 進行專訪。面對原指揮 ArYip 缺陣與陣容變動的困境,回歸隊伍的 mkw 扛下了 IGL 的重任。在對陣 BDB 的 Mirage 賽事中,mkw 更以關鍵的手槍局四殺帶領隊伍完成 9:0 的驚天逆轉。受訪時,隊員們幽默地將勝利歸功於 mkw 的「LifeGame」,而 mkw 本人更自嘲自己的加入會讓比賽變成「馬戲團」。

面對即將到來的大舞台與強敵 Sleeping Dogs,GUGUGAGA 表示將專注當下,以平常心全力迎戰。

TomorrowLAN: 你好 GUGUGAGA,恭喜晉級決賽!首先可以向大家介紹一下今次出戰 Hong Kong Comic Con 的隊伍陣容,以及各自在遊戲中的位置分配嗎?

mkw: 這次的陣容包括 NakanoLeo、mkw、Edwin、Garrigan 和 BC。位置分配方面,Edwin 和 Garrigan 主要擔任突破手(Entry Fragger),NakanoLeo 是我們的狙擊手(AWPer),BC 負責補槍與支援位(Support),而我(mkw)則負責擔任指揮(IGL)。

mkw這次重返GUGUGAGA 挑戰舊東家Sleeping Dogs

TomorrowLAN: 這是今個賽季的首場大型賽事,我們留意到隊伍名單出現了較大變化。在指揮 ArYip 繼續缺陣,且 Aaroon 轉投其他隊伍的情況下,你們在這次比賽是如何克服指揮空缺的問題?目前主要由誰來負責 Call 戰術?

BC: 這次陣容變動確實滿大的,ArYip 還沒歸隊,Aaroon 又離開了。暫時由 mkw頂替了 IGL 的位置。為了避免場上混亂,我們將戰術盡量簡化,確保每個人都清楚自己該做什麼。

TomorrowLAN: 今次比賽迎來了 mkw 重返隊伍,他的回歸為 GUGUGAGA 目前的戰術體系或團隊氣氛帶來了什麼具體的影響?

BC: mkw 回歸真的幫了很大的忙。戰術上,他的突破能力很強,經驗也十分豐富,很多時候我不需要講得太仔細,他就已經知道該做什麼了。

至於團隊氣氛方面——mkw: 任何 CS 比賽只要見到 mkw 出現,必定會變成業餘、不認真,而且像個馬戲團一樣(笑)。

TomorrowLAN: 整個 Online 預選賽階段,焦點無疑落在你們四強面對 Brain Dead Boys 的一戰。作為過去一年繼 Sleeping Dogs 之後,第二支成功擊敗 BDB 的香港隊伍,甚至是以直落局數淨勝對手,你們認為這次能順利拿下他們的關鍵點在哪裡?

Edwin: 運氣。最大的運氣就是 mkw 在手槍局(Pistol Round)打出了「LifeGame」完成四殺,就是靠他那一分才帶動了整個隊伍的氣勢。如果那個回合輸了,結果可能完全不同。所以我會說,獲勝的關鍵就在於 mkw 的 LifeGame。

garrigan (圖中) 與 NakanoLeo 繼續為GUGUGAGA征戰本賽季
AWPer的NakanoLeo將會對位De3tr0y或Hun9

TomorrowLAN: 特別是在第一張地圖 Mirage 上,你們在 T side 一度以 4:8 落後,但換邊後卻勢如破竹,直接連取 9 局擊敗對手。當時在半場休息時,隊伍作出了什麼針對性的改變或溝通,促成了下半場的大反撲?

Edwin: 那場逆轉其實也是靠 mkw。半場時我們並沒有做什麼特別的調整,換邊之後我們防守站位一改,加上 mkw 手槍局的四殺,對手完全擋不住。簡單來說,我們的戰術只有一個:讓 mkw 發揮。

TomorrowLAN: 接下來 5 月 31 日,你們將會在會展的總決賽舞台迎戰 Sleeping Dogs。考慮到 mkw 過往的淵源以及對手近期的狀態,你們如何評價這支決賽對手?

BC: Sleeping Dogs 是目前香港最頂尖的隊伍之一,狀態好、默契也夠。至於 mkw,只能祝他好運了。

TomorrowLAN: 這次是隊伍首次踏上會展的實體大舞台進行比賽。隊員們目前的心情如何,會感到緊張嗎?面對現場觀眾與 LAN 賽環境,你們有什麼方法幫助隊伍在比賽當天盡快「入局」並找到手感?

BC: 大家肯定都會緊張,畢竟是在會展,而且又有現場觀眾。最重要的是,我們會告訴自己把它當作普通的線上賽來打,專注於每一局,不要去想舞台有多大、觀眾有多少。相信只要第一張地圖能站穩陣腳,之後的比賽就會順利起來。

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撰文者

LemonFox

TomorrowLAN Counter-Strike 編輯部

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