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Leo: 奪冠感意外,隊伍能在這麼高壓的比賽環境下發揮出水準,真的感到很開心

Leo: 奪冠感意外,隊伍能在這麼高壓的比賽環境下發揮出水準,真的感到很開心

在剛落幕的 Hong Kong Comic Con 2026 CS2 總決賽中,黑馬戰隊 GUGUGAGA 跌破眾人眼鏡,接連擊敗近年本地決賽組合 BDB 與 Sleeping Dogs,以 2-0(Dust 13-11, Mirage: 13-10)的完美不敗戰績強勢捧起隊史首座冠軍獎盃。

更令人驚嘆的是,這兩局比賽 GUGUGAGA 都是在大比分落後的絕境下(分別一度落後 6-10 與 7-10)完成驚天大逆轉,作為僅參加了兩次會展比賽的年輕隊伍展現了驚人的抗壓性與默契。

賽後,TomorrowLAN 在會展現場找來了 GUGUGAGA 的 Leo、BC、Edwin 以及 mkw 進行專訪,分享他們這趟不可思議的奪冠之旅,以及兩度上演大逆轉的背後原因。

TomorrowLAN:恭喜 GUGUGAGA!這次奪冠的過程非常驚豔,先贏 BDB 再擊敗 Sleeping Dogs。面對紙面實力與分數平均高出你們五、六百分,甚至有前香港代表隊班底的強敵,現在拿下這座隊史首冠的心情如何?

Leo:這次奪冠其實我們自己也感覺挺意外的。我們在賽前也知道他們的分數比我們高很多,紙面實力確實大於我們,陣容非常豪華。但我們五個其實就是好朋友,能在這麼高壓的比賽環境下發揮出水準,真的感到很開心。我覺得這次能贏,一方面是我們狀態比較好,另一方面是 Sleeping Dogs 今天的交流可能不太到位,讓我們有機可乘。

TomorrowLAN:第一張地圖是 Sleeping Dogs 的自選圖 Dust 2,你們一度落後 6-10,後來成功逆轉以 13-11 拿下。在進攻方(T side)時你們做了什麼關鍵的戰術調整來反敗為勝?

BC:當時在 T 側,我們知道正面交火未必能佔優,所以決定放慢節奏,看對手怎麼動我們再做決定。特別是對面有一位狙擊手Hun9 的 AWP 特別快、特別準。為了針對他,我們制定了一些策略,例如在 Suicide(自殺位/匪家跳台)或 Tunnel(B洞)底架雙人位(Boost)去觀察他的動向。我們知道他很少死守兩邊,通常會在中路做轉點(Rotation),所以我們就想辦法吸引他的注意力來牽制他。

TomorrowLAN:下一張地圖 Mirage 也是同樣的劇本,在落後 7-10 的情況下再次 Comeback。在 CT 防守方時,你們是如何穩住陣腳並抑制對方火力的?

Edwin:其實很多時候,到了比賽後半段,大家溝通上都會有點吵雜。但當我們看到落後時,我們反而沒有急躁地去加速節奏,而是告訴彼此要冷靜。我們反而把每一回合要做的事情溝通得更加清楚。你會看到我們後面的防守站位溝通得很好,交叉火力(Crossfire)也 Setup 得非常完善,讓對面幾乎找不到突破口攻進來。

TomorrowLAN:縱觀整個 BO3,GUGUGAGA 在進攻時的轉點和節奏控制都發揮得很好,反觀 Sleeping Dogs 的戰術似乎比較單一。這是不是你們賽前準備的戰術部署發揮了極大的作用?

Edwin:老實說,如果講賽前準備……我們其實什麼準備都沒有,甚至連地圖都沒一起跑過(笑)。但不知道為什麼,我們五個人一起打的時候默契就特別好。可能因為平時大家都有一起打 FACEIT,但真的沒有打過 5v5 的團練(Scrims)。所以對於這次的配合,我們自己也很驚訝,明明什麼都沒練過,卻配合得那麼好。

Edwin 表示對今次隊伍表現感到驚訝

TomorrowLAN:關於指揮方面,相比起隊內的ArYip,mkw 的指揮風格有什麼不同呢?

Edwin:其實我們隊伍沒有一個固定的主指揮。我們的方式是大家有什麼資訊(Info)或者有什麼 Call,就拿出來一起討論哪個比較好,並沒有規定由誰來主導。

TomorrowLAN:你們是一支非常年輕的班底,這麼年輕就贏下了會展的大型線下賽冠軍。隊伍接下來這個賽季的目標會放在哪裡?

Leo:首先,GUGUGAGA 其實不算是那種很正式的 CS 戰隊,我們就只是五個朋友看到有比賽就報名玩一下。所以這個陣容未來會不會繼續維持還是未知數,可能之後大家都會比較忙、沒時間打。所以未來的一切都還說不定。

TomorrowLAN:最後一個問題想問問 mkw。無論是對手的訪問還是你們隊內的交流,大家都開玩笑說「GUGUGAGA 的戰術就是讓 mkw 去殺」,而 Sleeping Dogs 也特別提到要提防你。你覺得自己今天的發揮如何?有沒有一種「終於在決賽舞台證明了自己」的吐氣揚眉感?

mkw:其實能以 2-0 贏下他們我也挺意外的。我覺得我們今天能贏,最主要的原因是我們的整體溝通比對面好,我們在場上不混亂。而且每個人都很清楚自己該做什麼,補槍(Trade kill)也非常快。大概就是這樣吧,贏下來是靠團隊的發揮。

mkw成功手刃舊東家

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撰文者

LemonFox

TomorrowLAN Counter-Strike 編輯部

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