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Sleeping Dogs: 坦言抗壓能力與細節不足,大讚新科冠軍心態致勝

Sleeping Dogs: 坦言抗壓能力與細節不足,大讚新科冠軍心態致勝

在剛落幕的 Hong Kong Comic Con 2026 CS2 總決賽中,備受矚目的奪冠大熱 Sleeping Dogs 爆冷遭滑鐵盧。儘管在 Dust II 與 Mirage 兩張地圖中,他們都曾率先搶下 10 分,手握領先優勢,但卻在比賽後半段未能終結比賽,最終以 0-2 的戰績被黑馬戰隊 GUGUGAGA 絕地大反擊,痛失會展冠軍。

賽後,TomorrowLAN 在會展現場找來了 Sleeping Dogs 的主力狙擊手 Hun9 與 JET0 進行專訪。兩位選手坦承,隊伍在關鍵時刻的抗壓性嚴重不足,當比分被不斷逼近時,全隊便陷入了「畏首畏尾、綁手綁腳」的恐慌心態。

加上進攻方(T-side)戰術執行過於急躁僵化,甚至在劣勢下依然「鐵頭」硬推,最終將勝利拱手相讓。儘管再次與冠軍擦身而過,但他們亦認為 GUGUGAGA 那種毫無包袱、「Nothing to lose」的放蕩不羈打法,正是締造這次會展奇蹟的致勝關鍵。

TomorrowLAN: 歡迎來到 Comic Con 現場,現在我們請到了亞軍隊伍 Sleeping Dogs。首先問一下,再次拿下亞軍,目前隊伍整體的狀態和心情如何呢?

Hun9: 其實挺開心的,因為已經「習慣輸了」。去年已經輸過一次,這次再輸其實心態上也習慣了。

TomorrowLAN: 雖然你們帶了準備好的陣容進來,但今天打得比較辛苦。無論是在 Dust II 還是 Mirage,你們都曾率先拿到 10 分,掌握了半個賽點,但最後卻未能延續優勢。你覺得隊伍欠缺了什麼,導致無法「殺死」或終結一場比賽?

Hun9: 主要是欠缺抗壓能力。我們打順風局的時候表現得比較強,但在逆風局,或者眼看比分被越追越近時,大家就會開始想:「糟糕,要輸了」。這導致我們在遊戲中的專注力下降,打起來會畏首畏尾、綁手綁腳。

TomorrowLAN: 那你覺得在今天的比賽中,有沒有打出你們賽前部署的戰術呢?

Hun9: 不多不少還是有的。我們贏下的那些回合,多數都贏得比較漂亮;但輸掉的回合,很多都是因為出現了重大的決策失誤。

Sleeping Dogs雖然兩張地圖率先達到雙位數 但最終未能終結比賽

TomorrowLAN: 回看今天的比賽內容,感覺對手 Hugaga 在進攻方的準備比較充足,例如有很多 Split(夾擊)、Lurk(潛伏),在地圖控制上也做得比較好。你會不會覺得賽前沒有預料到對方會這樣打?或者是他們針對了你(Hun9)的狙擊位?

Hun9: 可以看得出對手是現場臨時做了一些決策來針對我們的打法。例如他們會在 Dust II 的 Suicide 進行雙架(Boost)來抓 A-Short。這些招數我們本身沒有預料到,我們原本預設對手會打得很慢,可能會拖到最後 30 秒才出來交火。

TomorrowLAN: 之前訪問過 JET0,他說隊伍現在的心態和狀態調整得比較好,但一到 T-side(進攻方)拿不到分數時,隊伍就開始變得急躁、打得很亂。這是不是成為了這次賽事落敗的原因?例如在 Mirage 很多時候想打一波 Rush 或硬碰硬,第一波沒拿到優勢,甚至衝去 CT 掉 C4 被對手 Leo 打了幾個。

JET0: 這是因為我們的基本功沒有做好,很多時候控圖打得太偏急。有時候下了一個 Call(戰術指令),我們就會「鐵頭」做到尾,就算當時的局勢已經很惡劣,我們還是硬著頭皮照做。我覺得是缺乏良好的臨場決策,才導致了這個結果。

TomorrowLAN: 雖然這次 Sleeping Dogs 再次未能衝擊會展的冠軍,但對隊員來說,你覺得隊伍有什麼進步空間?或者下次再來挑戰的話,有什麼需要改善的地方?

JET0: 改善的地方嘛……可能換了我吧,換一個新的 IGL(遊戲指揮)進來。 (笑)

TomorrowLAN: 今天我們見證了一支全新的年輕冠軍隊伍 Hugaga 誕生。你們對這支隊伍有什麼評價或寄望呢?

Hun9: 他們真的很厲害。他們本身應該是抱著「可能會被淘汰、Nothing to lose」的心態過來參賽的。結果正是這種比較放蕩不羈、沒有包袱的打法,成為了他們贏得冠軍的關鍵。

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撰文者

LemonFox

TomorrowLAN Counter-Strike 編輯部

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