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(BLAST HK 2026) YEKINDAR:決勝圖 13-0 橫掃 Vitality 晉級四強 「今天我們表現更好,但某程度上也更幸運」

(BLAST HK 2026) YEKINDAR:決勝圖 13-0 橫掃 Vitality 晉級四強 「今天我們表現更好,但某程度上也更幸運」

在香港亞博舉行的 BLAST Rivals Season 2 A組勝者組決賽中,巴西勁旅 FURIA 與歐洲豪門 Vitality 上演了一場高潮迭起的激戰。最終 FURIA 在決勝圖 Mirage 上打出驚人的 13-0 零封比分(這亦是本屆賽事繼首日 FUT 零封 Spirit 後的第二場 13-0),以總比分 2-1 擊敗 Vitality,順利鎖定四強席位並獲得額外一天的休息時間。

賽後,HLTV 在現場訪問了 FURIA 步槍手 ⁠YEKINDAR⁠。他坦言這場大勝背後其實暗藏許多驚險細節,並分享了隊伍在密集賽程中如何透過比賽日進行訓練賽來調整狀態。此外,展望即將於新加坡舉行的 Major(亦將是老將 FalleN 的謝幕之戰),YEKINDAR 表示:「屆時有太多我們無法預料的因素,唯一能做的就是活在當下,到時全力去打好比賽。」

FURIA在決勝圖Mirage上13:0大勝Vitality晉級四強
Photo courtesy of HLTV

HLTV:我們現在在 BLAST Rivals 第二比賽日現場與 YEKINDAR 在一起。你們剛以 2-1 擊敗了 Vitality,而且決勝圖還打出了 13-0。就從這場比賽開始聊起吧。

YEKINDAR: 事實上,我覺得在整場系列賽中,我們經歷了非常多的起伏,不僅僅是 Mirage,從 Inferno 到 Dust II 再到最後的 Mirage,簡直就像坐雲霄飛車一樣瘋狂。打這種級別的比賽會讓人產生大量的壓力與腎上腺素,因為當你面對如此強大的對手時,每一個微小的細節都至關重要。

今天我們確實表現得更好,但某程度上也更幸運一些。我覺得在 Mirage 上其實有很多殘局 Vitality 本來應該能拿下的,你只能說冥冥之中有股力量希望我們贏。我們在 B 區兩度完成了 3v3 回防,接著還有一次 4v5 回防 B 區,當時 molodoy 打出了一個不可思議的精彩操作。從這點來看,他們也明白,雖然我不會說這是一場靠運氣撿來的勝利(Fluke),但實際戰況確實比 13-0 的比分看起來要膠著得多。

HLTV:你們在 Dust II 的上半場也打得非常出色。在最後這兩張地圖上,你們徹底封鎖了對手的進攻端(T-side)。能跟我們聊聊 Dust II,特別是你們的防守端表現嗎?

YEKINDAR: 我們在 Dust II 上投入了大量苦功,因為之前我們在這張地圖上經常被對手打爆。Mirage 也是如此,我們在 Mirage 的進攻端一直存在問題,這些都是我們近期重點改進的方向。雖然我們幾乎馬不停蹄地參加每一項賽事,但每次我們都會設定明確的改進重點,我們很清楚自己的弱點在哪裡。舉例來說,幾個月前我和 KSCERATO 在 Dust II 上互換了防守位置,所以我們必須重新學習並適應這張地圖的打法。

至於我們向誰學習?當然是向 Vitality 學習,他們大概是世界上最強的 Dust II 戰隊,或許還有 Spirit。我們開始研究這些頂尖隊伍的錄像並汲取靈感,這讓你在比賽時腦海裡至少能對局勢有所預判,知道 Vitality 的進攻方向大概會往哪裡走。這也是為什麼站在巔峰如此困難——所有人都在盯著你、研究你,試圖從你身上學習,因此你必須時刻保持進化與更新。

不過歸根究底,今天能贏下來與其說是戰術研究,不如說是隊員們的個人能力大爆發。有很多回合無論是 KSCERATO、molodoy,還是在 Dust II 死守 B 區的 yuurih,甚至連 FalleN 也挺身而出,全隊每個人都有高光時刻。當我們全隊都處於這種狀態時,我們就是一支極具威脅的危險戰隊。

HLTV:你們近期的賽程非常密集,但與此同時你們似乎也在不斷調整與變陣,無論是位置互換還是指揮權的調整。整個賽季下來效果如何?你們是如何在頻繁出賽的同時找到磨合節奏的?

YEKINDAR: 這確實是最困難的部分。之前在波蘭輸掉 EPL 的某個時刻,FalleN 甚至對我們說:「我們要嘛克服這一切並更加努力訓練,要嘛就乾脆放棄吧。」因為當時我們真的身心俱疲。後來我們決定開始在「比賽日」當天安排訓練賽(Scrim),因為那是我們唯一能擠出時間進行對練的空檔。

舉例來說,在亞洲比賽時——像是之前在北京站,你其實很難找到太多機會打訓練賽,因為你能約練的對象基本上只有同樣參加該項賽事的隊伍,這也是一個難題。

所以我們現在盡量不去抱怨賽程有多滿之類的事情,而是把重心放在努力訓練、投入時間以及鑽研戰術理論上。有時候我們會帶著剛構思出來的理論套路直接上場實戰,連我們自己都不確定它到底行不行得通,結果打出來的效果要嘛看起來很蠢,要嘛就像天才一樣神乎其技,這多少帶點隨機性。當然,如果能有一段完整的時間讓我們好好調整和打磨細節,那肯定會更理想。

文章來源: HLTV

Cover image courtesy of HLTV

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撰文者

LemonFox

TomorrowLAN Counter-Strike 編輯部

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