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CS:GO 10月10日遊戲更新 — 深入分析武器變動

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於10月10日早上,Valve官方發佈自FACEIT Major 2018 結束後以來的第三個的CS:GO遊戲更新,  推出了新地圖隊伍回合經濟平衡、武器調整、 VOIP 定位音頻及其他大大小小不同的修正。而我們相信是次更新對大家最感興趣且對所有玩家影響較大的,一定是當中官方對於 CZ75a,Tec9等武器的數值調整 ,因此這次我們為大家帶來SlothSquadron的武器變動深入分析。

原始數據 RAW DATA

我們可以從SteamDB 自動產生的更新檔 Patch Notes 中看到是次更新user-level層面的遊戲物件數值屬性變動,並整理如下:

[alert title=”簡單理解 CS:GO 槍械後座機制原理” type=”info”]

Recoil 後座力

後座力在 CS:GO中是固定模式且每把武器都是不同的,遊戲裡同時也有一個內部冷卻計時機制,它用作定義你的 ⌈槍枝子彈後座力數據重置時間⌋ ,預設為0.55秒,並可以透過控制台指令(Console Variable) weapon_recoil_cooldown 中修改。

當你開始射擊時,你的槍枝子彈後座力數據會繼續從你上一發開槍時擁有的數值(例如:後坐角度偏差、後坐幅度等數值)逐步增加,直到停止射擊後的 0.55秒 後達到了 ⌈後座數據重置條件⌋時,你開的第一槍才會擁有所謂的first-shot accuracy的準確度。

在單發點射的情況下,假如你停止射擊 ,並在0.55的冷卻計時結束之前再次開槍,你的槍枝子彈後座力數值將會繼續增加,直到你完全停止射擊。

Inaccuracy 誤差率

正如以上所說,槍械 CS:GO 的後座力模式是固定不變的。因此遊戲裡存在 Inaccuracy 用作增加掃射時子彈的隨機性(例如:Spreading) 。

Inaccuracy 誤差率會隨著你開槍時增加並在你停止時減少,誤差率冷卻計時的冷卻長度則在武器文件items_game.txt中定義,包括了準確度恢復率等屬性

由於後座力及誤差率實際機制較為複雜,因此只能在此有限篇幅簡單說明。

[/alert]

CZ75-Auto (weapon_cz75a)

Tec-9 (weapon_tec9)

SG553

AUG

分析 ANALYSIS

CZ75-Auto

Recoil Pattern 後助力的模式

雖然在官方的更新日誌只是簡單的說明 “增加了後座力”,然而實際上 CZ 現在的spray pattern與更新前相比已經有明顯的變化。

其實可以從以上的對比圖可見,這次更新對於CZ後座力模式的變化比較大 。

在更新前,首 5 發的子彈其實不太需要去控制它的後座力,子彈之間的位置在上圖中均保持密集,代表壓槍時所需要的動作較少。

在更新後,因為現在的後座力反沖比以往更高更快,所以只有首兩發的子彈比較容易去控制。

這個改動也會同時影響了快速點射的效果,當你點射太快時,槍口的後座力反沖會把你的畫面快速向上拉。因此,在射擊較遠的目標時,請務必記得壓槍時向下預留多一點點空間來補償每發的反沖 。

準確度的變化

除非你決定一次過射空整排彈匣,CZ75-A 在全自動掃射時的準確度大致上保持不變,只有在全自動掃射時的最後幾發子彈的準確度會比以往更差。

CZ75-A 在全自動掃射(Spraying)時的偏差率
註:數值越低代表越準確

Credit: /u/SlothSquadron

如更新日誌所說明,CZ75 在點射時的準確度的確有所改善

以每發0.25秒射擊間隔下 CZ75-A 的點射(Tapping)偏差率
註:數值越低代表越準確

Credit: /u/SlothSquadron

就這樣看來,增加了準確度似乎是 buff 了CZ75,但是在後座力的相應改動下, 不能夠如以往一樣快速連點下保持準度。


 

Tec-9

準繩度的變化

是次更新,對於Tec-9在 手動連點掃射(Spamming) 和 點射(Tapping) 時的整體準繩度均有所提升。

Tec-9 在手動連點掃射(Spamming)時的偏差率
註:數值越低代表越準確

Credit: /u/SlothSquadron

以每發0.30秒射擊間隔下 Tec-9 的點射(Tapping)偏差率
註:數值越低代表越準確

Credit: /u/SlothSquadron

即使有著這些變化,Tec-9 的整體因素對於 快速連點掃射 和 點射 而言,仍然是不太可靠.


AUG 與 SG553

現在 AUG 步槍的售價從 3,300元 下調至 3,150元 (只比M4系列的步槍貴 50 元)  ;SG553 步槍的售價也由 3,000元  降價至 2,750元 (也比 AK 貴 50 元)


總結 Summary

  • CZ75-Auto 的Recoil Pattern已經改變了 。首 5 發的子彈不再保持集中,因此各位記得一定要練習新的recoil pattern了!
  • 雖然點射時的準繩度有所提升,但是如果你壓槍時不夠低,相關的後座力改動有機會導致你射得更不準確。
  • Tec-9 的快速連點掃射點射準繩度有所提升,但是整體而且仍然是不太理想和可靠的一把槍 。
  • AUG 和 SG553 步槍的售價現在只是分別比M4和AK貴多了50元 。

個人想法  SlothSquadron’s Thoughts

總括而言,儘管這次更新對CZ作出很多的重製,但是我對今次的CZ改動認為是一個NERF(削弱)。 事關CZ75新的彈道路線比之前更加難去控制,只是增加CZ的點射能力難以彌補對它的削弱。

即使對 Tec-9 的改變是受大家歡迎,但玩家對 Tec-9的抱怨仍然存在。 例如連射準確性仍然非常不准確,以及在快攻的時候仍然十分不可靠。

雖然,AUG和SG553的價格下跌可能令這些槍種帶入比賽的Meta裡面,但是兩者都比M4及AK的連射能力弱、 難以在連射中轉換目標以及彈道難以控制,但這些的改動是可以根據你的遊戲風格帶來更多元化的改變。

如想了解更多對CS:GO的資訊,可以密切留意並跟隨我們的社交網站TwitterFacebook訂閱我們的官方網站推送通知 CSGO.hk其他中文CS:GO最新消息。

來源 :Reddit /r/SlothSquadronSteamDB Patch notesMixbot.net

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